腾讯游戏内部“动刀”加速变革,Q4游戏收入环比下滑,王牌手游iOS端受挫
日前,腾讯控股(00700.HK)发布了2024年第四季度及全年财报,公司游戏业务在第四季度环比出现下滑。
证券之星注意到,2024年,公司两大王牌游戏《王者荣耀》和《和平精英》在iOS端收入同比下滑,而以《地下城与勇士:起源》为代表的新游则呈现高开低走的态势,后劲增长不足。同时,腾讯游戏开始向内“动刀”,从游戏产品到组织架构均进行了优化与变革,这一系列动作也被外界视为急速变革的信号。
Q4本土市场游戏环比下滑,王牌游戏iOS端承压
财报显示,腾讯控股(以下简称腾讯)2024年实现营收6602.6亿元,同比增长8%;非国际财务报告准则(Non-IFRS)下净利润2227亿元,同比增长41%。其中,第四季度实现营收1724.5亿元人民币,同比增长11%;Non-IFRS净利润553.12亿元,同比增30%。
从三大业务的表现看,增值服务、营销服务、金融科技及企业服务的收入在四季度同比均出现不同程度的增长。
但环比来看,增值服务业务作为腾讯第一大收入来源,该业务在四季度环比下滑了4%,为790亿元。其中,腾讯游戏在该季度实现收入492亿元,环比下滑5.02%,主要受本土市场受季节性影响;社交网络收入则环比下滑3%,为298亿元,主要是手游虚拟道具销售收入下降。
聚焦于游戏业务,公司在四季度的本土市场和国际市场收入分别为332亿元、160亿元,环比变动幅度分别为-11%、7.38%。
目前,腾讯游戏已由此前的赛马机制转向长青产品策略。在2024年财报中,公司将年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户超过500万的手游或超过200万的PC游戏定义为长青游戏。在2024年,符合这一标准的游戏从12款增加至14款。
其中,《王者荣耀》和《和平精英》作为旗舰长青游戏,公司在财报中也肯定了两款游戏带来的贡献。
证券之星注意到,作为运营时间均超过6年的游戏,2024年上述两款游戏在国服iOS端收入均出现不同程度的下滑。七麦数据显示,《王者荣耀》和《和平精英》2024年国服iOS端收入预估分别为6.79亿美元、6.06亿美元,同比分别下滑19.33%、5.02%,《王者荣耀》下滑幅度较大。
在2024年上线的新游戏方面,公司在财报中提到了《地下城与勇士:起源》和《三角洲行动》两款游戏在四季度带来增量。
据了解,《地下城与勇士:起源》作为经典IP的手游版本,于去年5月21日正式上线。点点数据显示,该游戏在去年6月国服iOS端的下载量和收入分别达到2277.81万次、1.35亿美元的巅峰后,在7月至12月期间,两项指标整体均呈下滑态势。
关于去年9月上线的《三角洲行动》,腾讯高管曾在2024年Q3业绩会上表示该款游戏收入占比大多数来自PC端。在3月19日晚的财报后电话会议上,腾讯首次对该游戏的收入数据进行披露,称其在第四季度中国双端(移动端+PC端)的总收入超过10亿元。
结合点点数据来看,《三角洲行动》在国服iOS端的表现相对一般。该游戏在去年10月的下载量和收入分别达到了643.67万次和660.24万美元的高位后,在随后的11月和12月,这两项数据均出现了下滑。《三角洲行动》全年在国服iOS端的预估收入仅为1762.58万美元。
总体来看,腾讯去年上线的两款新游戏在iOS端呈现初期爆发力强,但后劲不足的特点。
主创离职、项目停运,多款游戏表现不佳
证券之星注意到,不被财报提及的另一面,腾讯多款游戏因流水表现不佳而引发了人员调动及项目调整。
今年3月,腾讯北极光当家游戏《天涯明月刀》的制作人杨峰离职一事引发关注。与杨峰一同离开的,还有《天涯明月刀》原世界观与市场负责人顾婷婷。
据《每日经济新闻》透露,杨峰离职原因与《天涯明月刀》产品表现不佳有关。据了解,去年年底,《天涯明月刀》推出了赛季版新内容,但市场表现未能达到预期。
七麦数据显示,《天涯明月刀》2024年国服iOS端收入预估仅为914.52万美元。此外,据雷锋网透露,《天涯明月刀》主创团队离职,还与内部一款代号为《Glow》的新项目夭折有关。
此外,腾讯部分游戏也迎来调整。去年11月,公司相继宣布关停二次元手游《白夜极光》和韩国MMORPG手游《黑色沙漠》。
据《每日经济新闻》透露,《白夜极光》虽然经历了“低开高走”的口碑反转,但不及预期的流水和收入是该游戏停运的核心原因。而《黑色沙漠》手游甚至没能收获自己的高光时期,iOS畅销榜时常在百名开外。
12月3日,《王者荣耀》IP衍生手游《星之破晓》以对产品进行重新调整为由宣布停服。该款游戏关停原因是品类与IP “错位”,团队为拓宽王者 “世界” 游戏类型,先借鉴《任天堂明星大乱斗》,后从武侠竞技切入,最终都效果不佳。
以上动作也被视为腾讯加速聚焦长青战略的信号。腾讯高层认为,当一款游戏具备成为“长青游戏”的潜力却表现不佳时,问题往往不在于游戏本身,而在于背后的团队、开发理念、运营理念以及社区管理理念。因此,当游戏表现不佳或团队缺乏创意时,腾讯会做出调整,以便为游戏恢复创造力、活力和创新力。
向内“动刀”,组织架构大调整
证券之星注意到,除了在游戏产品“动刀”之外,腾讯游戏在管理层和组织架构上均做出了大量调整。
在管理层方面,去年10月,腾讯副总裁曾宇从IEG(腾讯互动娱乐事业部)退休,卸任IEG技术公线负责人和PCG(内容与平台事业群)技术与内容平台负责人的职位。随后在11月,腾讯副总裁姚晓光结束了在PCG为期三年半的兼岗,专注担任IEG天美工作室群总裁一职。
工作室架构方面,2025年以来,腾讯IEG已连续进行了两轮调整。
腾讯IEG首轮调整重心是在天美工作室上。1月10日,腾讯将天美工作室群进行精简,由此前的10余个工作室整合6个工作室,即J1、L1、J3、T1四大研发子工作室,以及负责创新孵化的Z1和开拓国际化的G1。本轮调整目的是进一步整合优质开发能力,发挥团队协作优势,围绕重点赛道和产品进行聚焦和突破。
随后在2月26日,腾讯IEG(互动娱乐事业群)宣布新一轮架构调整,主要针对发行线,不涉及自研业务。具体动作包括撤销合作产品部和P1、P3、P8合作部,并在发行线下新设五大产品部门:体育产品部、音舞产品部、V3产品部(射击和ARPG方向)、V6产品部(国潮方向),V7产品部(修仙、MMO和SLG方向)。
在国内游戏板块调整的同时,腾讯的海外游戏子公司Sumo Group也在精简业务。据了解,Sumo Group是腾讯于2021年以9.19亿英镑(约82亿元人民币)收购而来,该公司曾参与《龙与地下城》《古墓丽影》《杀手2》等游戏的研发。
2024年2月,Sumo Group宣布放弃自研,转向联合开发业务。其核心原因在于,自研游戏业务未能带来预期收益,且高成本的IP研发模式加重了资金压力。随后在3月,Sumo Group又宣布出售旗下发行公司Secret Mode。从放弃自研,再到出售发行公司,可以看出Sumo Group正在进行战略收缩。(本文首发证券之星,作者|李若菡)
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